DLSS 1.0 (2018) :初出茅庐,依赖每款游戏单独训练,画质模糊,被视为“粗糙的第一步”。

DLSS 2.0 (2020) :革命性转折。引入通用 AI 模型和时序重建,画质锐利且性能大增,迅速成为行业标准。

DLSS 3 (2022) :引入 帧生成 技术,配合 RTX 40 系的光流加速器,让帧数瞬间翻倍。

DLSS 3.5 (2023) :新增 光线重建 (Ray Reconstruction) ,用单一 AI 模型统一处理光追降噪,光影更真实。

DLSS 4 (2025) :架构大换血。摒弃 CNN,改用 Transformer 模型 ,并推出 多帧生成 (MFG) ,一次可生成多达 3 帧。

DLSS 4.5 (2026·最新) : 当前版本之子 。 第二代 Transformer 模型 :进一步提升了超分辨率的稳定性与细节保留,减少鬼影。 6倍动态多帧生成 :RTX 50 系独占!能根据场景负载智能调整插帧 倍数 (最高 6 倍),让 4K 路径追踪游戏也能跑出数百帧。 兼容性 :超分和光 recon 支持全系 RTX 显卡 ,但高阶帧生成仍需新卡。

( 评价 :画质标杆,功能最全,但高度依赖 NVIDIA 独家硬件)

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